Створення алгоритмів і програм з використанням змінних і різних алгоритмічних структур: розгалужень.
Для виконання практичної роботи потрібно виконати 4 завдання. Кожне завдання оцінюється в певну кількість балів.
Завдання виконуються в середовищі Scratch.
Де взяти Scratch?
- https://scratch.mit.edu/
- Внизу сторінки оберіть мову "Українська"
- Вгорі сторінки клацніть на кнопку "Розпочати творити"
- Почекайте, поки Scratch завантажиться
або
- завантажити за посиланням
- встановити на комп'ютері
Як змінити мову на українську в середовищі Scratch?
- В головному меню є кнопка у вигляді глобусу
Як зберегти проект в комп'ютері?
- Файл - Вивантажити на ваш Комп'ютер
- Обрати папку для збереження
- Ввести ім'я фалу
- В кінці імені дописати .sb3
- Зберегти
Як завантажити в Scratch проект з комп'ютера?
- Файл - Завантажити з вашого комп'ютера
- Обрати потрібний файл
- Відкрити
Як надіслати проект вчителю?
- Прикріпіть файл з проектом до електронного листа вчителю
Роботи приймаються на електронну адресу ruromanenko@gmail.com до 18:00 22 березня 2020р. (неділя)
Питання можна задавати в Коментарях до сторінки.Завдання 1 (4 бали)
Технологія виконання завдання.
- Визначимо, які змінні будуть нам потрібні.
Max, Sum – це відповідно максимальне значення і сума.
Алгоритм наступний:
Спочатку порівнюються перші два числа, а потім більше з них порівнюється з третім і результат запам'ятовується в Max.
Для того, щоб запам'ятати більше з перших двох чисел, введемо змінну T.
Створіть змінні
- Складемо скрипт для Кота:
3. Збережіть проект під назвою "Завдання 1. Розгалуження"
Завдання 2 «Мишоловка» (4 бали)
Скласти скрипт з двома спрайтами: котом і мишею, кіт має видати повідомлення з умовою задачі та поясненнями про введення вхідних даних та обрахувати кількість овочів і видати повідомлення про кількість овочів, які з’їв кіт, після цього спрайт Миша з центру сцени має пересунутися до кота і видати повідомлення : «Ура! Мені тепер не страшний кіт!»
Технологія виконання завдання.
- Створімо інформаційну модель задачі:
Нехай x – це кількість картоплин, які з’їла Мурка.
Y – це кількість морквин.
Z – кількість капустин.
Вихідні дані:
S – кількість овочів, що з’їла Мурка за день.
Математична модель задачі: S=x+y+z
- Завантажити середовище виконання алгоритмів Scratch. Створіть змінні
- Створити скрипт для спрайту Рудий кіт за зразком
- Змініть в скрипті значення змінних на свій розсуд. Що змінилося в результаті виконання скрипта?
- Додайте до скрипта команду,

- Додайте спрайт Миша (Mouse1), виконавши вказівку , оберіть зі списку «Тварини»Mouse1, ОК.
- Перейдіть на вкладку скриптів і введіть наступний скрипт для спрайту Mouse1.


тобто після виконання скрипта спрайта Рудий кіт.
- Виконайте скрипт. Що змінилося?
- Збережіть проект під назвою "Завдання 2. Мишоловка"
Завдання 3 «Мишоловка 1» (2 бали)
Скласти скрипт з двома спрайтами: котом і мишею, кіт має видати повідомлення з умовою задачі та поясненнями про введення вхідних даних та обрахувати кількість овочів і видати повідомлення про кількість овочів, які з’їв кіт, після цього спрайт Миша з центру сцени має пересунутися до кота і видати повідомлення : «Ура! Мені тепер не страшний кіт!», якщо кількість овочів, які з’їв Рудий кіт додатна і пересувається в інший бік з повідомленням «Я маю тікати, бо кіт голодний!» – в протилежному випадку.
Технологія виконання завдання.
- Створімо інформаційну модель задачі:
Нехай x – це кількість картоплин, які з’їла Мурка.
Y – це кількість морквин.
Z – кількість капустин.
Вихідні дані:
S – кількість овочів, що з’їла Мурка за день.
Математична модель задачі: S=x+y+z, якщо S>0 то Мишавиконує ті самі дії, що і в попередній практичній роботі, інакше – повертається в інший бік і видає повідомлення «Я маю втікати, бо кіт голодний!»
- Завантажити середовище виконання алгоритмів Scratch.
- Відкрити раніше створений проект "Завдання 2. Мишоловка".
- Змініть значення змінних на 5, 6, 9. Виконайте скрипт. Що змінилося?
- Збережіть проект під назвою "Завдання 3. Мишоловка 1"
Завдання 4 «Мишоловка 2» (2 бали)
Скласти скрипт з двома спрайтами: котом і мишею, кіт має видати повідомлення з умовою задачі та поясненнями про введення вхідних даних та обрахувати кількість овочів і видати повідомлення про кількість овочів, які з’їв кіт, після цього спрайт Миша з центру сцени має пересунутися до кота і видати повідомлення : «Ура! Мені тепер не страшний кіт!», якщо кількість овочів, які з’їв Рудий кіт додатна – в протилежному випадку рухається по колу на 3600 і виводить повідомлення «О лишенько! Тепер кіт може з’їсти мене».
Технологія виконання завдання.
- 1. Створімо інформаційну модель задачі:
Нехай x – це кількість картоплин, які з’їла Мурка.
Y – це кількість морквин.
Z – кількість капустин.
Вихідні дані:
S – кількість овочів, що з’їла Мурка за день.
Математична модель задачі: S=x+y+z, якщо S>0 то Миша виконує ті самі дії, що і в попередній практичній роботі, інакше рухається по колу. Реалізувати рух по колу можна наступним чином: наприклад, ми хочемо повернути спрайт на 3600, нехай він буде повертатися на 150, підрахуємо кількість поворотів, для цього 360:15=24, тож, достатньо повторити команду 24 рази.
Завантажити середовище виконання алгоритмів Scratch.
- Відкрити раніше створений проект "Завдання 3. Мишоловка 1".
- Змініть скрипт для спрайту Миша (Mouse1) за зразком.

- Змініть в скрипті значення змінних на 0. Що змінилося в результаті виконання скрипта?
- Змініть значення змінних на 5, 6, 9. Виконайте скрипт. Що змінилося?
- Збережіть проект під назвою "Завдання 4. Мишоловка 2"







у меня не открывается сохраненные работы
ВідповістиВидалитиХрамцова Виталина
Все я открила но отправить немогу
ВідповістиВидалитиХрамцова Віталіна
Відправити потрібно через електронну пошту, прикріпивши файли проектів.
Видалития зайшла в вашу електронну пошту і перетягую файли у повідомлення але чомусь воно не відсилаеться
ВідповістиВидалитиХрамцова Віталіна
Щоб прикріпити файли до листа, потрібно натиснути внизу кнопку у вигляді скріпки і обрати потрібні файли.
ВидалитиЩоб я швидше відповідав на повідомлення, краще пиши на e-mail або на Viber (Дивись сторінку Контакти)
Я зараз скину файли вам на пошту
ВідповістиВидалитиХиль Данило